イナズマイレブン チーム紹介
イナズマイレブン対戦動画
この再生リストにある動画投稿者様の対戦相手は全て私です。今に至るまでチームの変遷が見れます。最初の頃は見様見真似で作ったので、完ぺきとは言い難いチーム編成ですね。お恥ずかしい限りです。
再生リストは随時追加されます。
こんにちは、こんばんは。カスミです。
スパークROMのデータがなくなってから約2ヶ月、育成のモチベが復活しこの度ジ・オーガROMで新たにチームを作成したので紹介していきます。といっても大体はスパークROMと一緒なので変更したところのみブログに記載します。
今は亡きスパークROMの紹介は下記リンクから参照してください。
スパークROMはLSSCC(Long Shoot Shoot Chain Cancel)を軸としてましたが、ジ・オーガROMでは廃止し、火力特化型FW3人が前へ出るF-ムカタ・マーチへ変更しました。
Before
After
OUT:りんどう、アラクネス、エルフェル
IN:捨札、バダップ、ディラン
Xブラストトータルテクニック(SHP・SHF込):549~658
デスブレイクトータルテクニック(SHP・SHF込):512~614
GFトータルテクニック(SHP・SHF込):585~702
ヒデナカタはFWで運用する際キーマンFW・DFに関わらず、基本的にキック・ボディ・ガード・スピードを最大にしますが、TPの兼ね合いから彼のためにバーニングを使うことが多いです。私はそのためだけにバーニングを使うのは勿体ないと考え、はなから彼のDr技とBl技を捨て、火力特化の育成を施しました。
Before
ブレイブショットトータルテクニック(SHP・SHF込):529~634
After
ブレイブショットトータルテクニック(SHP・SHF込):554~664
9/24に開かれた対戦会で試運転しましたが悪くない結果でしたので変更は恐らくないと思われます。新たな選手育成してまたデータとんだら嫌ですしね。
読んでいただきありがとうございました。
雷電真太郎、町田禄郎、塗壁保の3選手を使用したチーム。使用に至った経緯などは言わずもがななので省力します。
スカウトしてまずBカテ+150し、ガード・ガッツ振りとして使います。
「ギガントウォール」を使うと原作再現できますが、「無限の壁」と比較すると技のトータルテクニック値が約30ほど下がってしまうので「無限の壁」を覚えさせました。
また「無限の壁」は山属性最高威力のキャッチ技かつ3人技なので、原作再現よりも火力や映えを優先した結果です。
町田は雷電とは違い、火力よりも原作再現を優先しました。
「ネオ・ギャラクシー」と比較し「ドラゴンキャノン」はトータルテクニック値が約50ほど下がりますが、FWのみに許された距離補正による威力増加が見込めるので、あえて「ドラゴンキャノン」を覚えさせてます。
Aカテ抑えの育成でMFポジションとして使います。チームのバフスキルなしの選手を私のチームで活躍させるにはMFしかありませんでした。
MFポジに置くことでDFPが適用され、守備側の時は高い確率で勝率を得ます。デメリットとして塗壁は高威力のドリブル技とブロック技を両立できないため、攻撃面では弱いです。また自分のMFがドリブル側の場合、相手のブロック側はDFP適用位置のことが多いので突破がそもそも難しいです。
技は最高威力の「かごめかごめ」。ファウル率を気にするなら「ボディシールド」を覚えさせましょう。
3選手以外は習得スキルが多少異なりますが、大体は「シンセイリュウ」と同じです。
下記リンクから参考にしてください。
面白味はあるが、強くはない。募集側特権のラグ無し・募集側補正があったのでたまたま勝てたものの、参加側ではまず勝てません。その日は0-4で負けた対戦もありました。
本ブログを書くにあたり、対戦動画をアップロードされている動画主さんより、動画内の画面のスクリーンショットの使用許可を頂きました。再度お礼申し上げます。是非皆さんあの動画をもう一度ご覧ください。
こんにちは、こんばんは。カスミです。
今回は兼ねてから構想はあったものの実行に移せず、やっと完成した無印2の新チームを紹介します。
チーム名:シテンノウズ
フォーメーション:F-ミドルブロック
青龍、玄武、朱雀がトライアングルになるで良いフォーメーションですね。ただこのフォーメーション使い慣れてないので、対戦では不安しかないです。
キーマン:GK
ROM:ファイア
げんぶ
ブロック技持ちFW。画像のステータスはわざとです。げんぶはLv.58でCカテが130を迎えますが、キック値が低いことによりステータスを振り終えても4余ります。その4をコントロールに振っても良かったのですが、私はそのままレベルを上げ画像のステータスになりました。
せいりゅう君
嫁。競り合い型にすればバフスキルを2積みできるので採用です。個人的な感想として男選手の競り合いFWは女選手ほど強くはないです。
ライデン
こっちのROMではSPF要員です。Aカテ抑えの育成。
アネサン
にわやま
とだ
ゆきのからとだに変更しました。Aカテ抑えの育成です。DFPの位置にいながら相手FWのドリブル技に負けたので選手交代です。ゆきのとは違いドリブル技の威力が落ちましたが、ブロック技がアップしたのでいいでしょう。
ヒデナカタ
意図的にBカテを高めています。
ヘッド
こっちのROMではSPP要員です。
Aカテ抑えの育成だったはず。
びゃっこ
Bカテ+150の育成ではないですが、火力が大して変わらず再育成も面倒だったため妥協しました。
つなみ
つなみを使おうと決めた時には遅かった。キック値が余ってます。
あごん
サブDFF要員です。アネサン強いけどTP無いから保険。
たちむかい
属性補完との兼ね合いでげんおうの方が良いですが、純火力は立向居が上なので採用してます。
ウィーズ
サブSHP要員。シグマゾーンを外付け予定です。
無印2、無印3、GO2が2チームずつ完成しました。2チーム持つと対戦の幅が広がるので良いですね。対戦してて飽きず楽しいです。
対戦動画をアップロードされてる動画主さんより、動画内の画面のスクリーンショット画像の使用許可を頂いたので、本ブログの画像を変更しました。
キーマンDFのチームが完成したので紹介します。
チーム名:キュウセイリュウ
フォーメーション:F-ミドルブロック このチームはFWが2人しかいない。
キーマン:DF
実験的な意味も込めて育成したチーム編成です。実験要素はSPPの選手がいません。無印3でSPPの恩恵をあまり受けられていないと感じるのでSPPの選手を起用しませんでした。
選手紹介
せいりゅう君
このゲームをやる存在意義。正直、キーマンDFであれば他のグランドファイア習得者の方が良いですが、距離補正などあればトレード育成のピエローヌからも点とれますし問題ない。
パンツ
パンツを使ってみたかったので育成しました。誰もが認める強いキャラですよね。
ネネル
ボンバーromでチームを育成したので、貰い物です。スパ/ボンを選ぶ存在意義。
ヴァーゴ
バックアップromにあるキーマンFWのヴァーゴをコント振りにしました。
MFとして運用するなら韓国アフロディより使いやすいと思います。
テレス
キーマンDFで使いたかった選手。渾身はないですがステータスや技威力でなんとかなる選手です。
ドモン
超技+シグマゾーンでもいいのかなと思います。その場合、技構成がアフロディ2と被ります。
カード
ウォルター
キーマンDFで使いたかった選手。無属性選手に対抗できるように超渾ですが、ディランなどの超火力FWが来た場合は属性強化ヒデナカタを出します。
DFでOFFできる選手です。他に良い選手がいなかったもので。
たけし2
最後のノート開放してからBカテ+150したので画像のステータスになってます。理想のステータス値と多少違いますが、火力が変わらないのでこれでもよし。良い子のみんなはノート開放前にBカテ+150するんだぞ。
ヒデナカタ
渾身がなくても属性一致の技構成でなんとかなる選手。DFで使ってみたかったので画像のように育成しました。
スキッド
ネロ
TPの観点から渾身とKPPです。たけし2と一緒で最後のノート解放してからBカテ+150したので、理想のステータスと少し異なります。
いろは
ネロと共に交代します。キックに振らないと蹴り返してくれないので、画像のステータス配分です。
ネネルは貰い物、ヴァーゴはコントロール振りにしただけですが意外に早くチームが完成して良かったです。
対戦動画をアップロードされてる動画主さんより、動画内の画面のスクリーンショット画像の使用許可を頂いたので、本ブログの画像を変更しました。
今回はイナズマイレブンGO2のチーム紹介をします。このチームに関しては貰い物を多く採用しているので、貰い物イレブンといっても過言ではありません。
チーム名:キュウセイリュウ
ROM:ネップウ
フォーメーション:F-ベータ
基本的に林軸であり、たまに山軸。
青龍君
FWとして育成し直しました。ブロック値460に調整しオーラ側にトラップ上手を仕込むことで、止める手段がミキシDF+トラップ上手しかありません。
さるわたり
短時間で青龍君がシビレブレイクを狙うための立ち回りMF。
なかざき
猿渡と一緒です。
こんどう
猿渡と中崎と一緒です。近藤・朱雀・メダム・曹操で積極的に同属性トリプルを狙い、超渾による火力不足を補います。
貰い物①です。バグの影響でブロック値が469となってますが、実際は489です。コマンドバトルでは負けますが、ブロック値460調整されたFWやトラップ上手の無い選手には100%勝てます。
メダム
貰い物②です。
メダムと一緒です。
めぬき
貰い物③です。立ち回りDF。
ザラ
ミキシDFです。こちらもオーラ側にトラップ上手を仕込んでおり、青龍君のようなFWに対応しています。
かざまつり
めぬきと一緒です。
セイ
貰い物④です。メインGKでキャッチ振りの育成です。
グラ
貰い物⑤です。シビレ耐性が最大まであり、このテクニック値ではシビレ50、シビレ40のシュートを一回ずつ打たれてもシビレブレイクしないよう調整されています。
子供鬼道
貰い物⑥・⑦:子供鬼道・子供音無です。
以前拝借したレンタルチームでの鬼道が使いやすくそのまま兄妹ともにもらいました。
ドリブルはパワーブロックされないように、ブロックは競り負けないようにともに460に調整されています。基本的にミキシDFでしかこの鬼道は止められないので、ゴール前までボールを運べます。
バド
ザラとは異なり火力特化育成のミキシDFです。
こんどうの
グレートマックスなオレを打ってみたかった。山軸のとき出場します。
ごじょう
貰い物⑧。DF天秤でFWできる強い選手。林軸であればとりあえず使うよね。
複数選手を頂き、この場で再度お礼申し上げます。
対戦動画をアップロードされてる動画主さんより、動画内の画面のスクリーンショット画像の使用許可を頂いたので、本ブログの画像を変更しました。
選手を大幅にいじったので本記事の加筆修正を行いました。
今回はイナズマイレブンGOギャラクシーのチーム紹介をします。
ギャラクシーはキャラゲームと言われていますが、アニメは世宇子戦までしか見たことない私にとっては難しい話です。
チーム名:シン・セイリュウ
ROM:ビッグバン
フォーメーション:F-シャイニング
チームコンセプトは立ち回りです。FWとGKのみ火力重視の育成をしています。
白竜
言わずもがなの強キャラ。化身は聖獣シャイニングドラゴンと虚空の女神アテナ。お色気UPはGKざなくろう対策です。
せいりゅう君
横抜けFW。スピードを400確保することにより参加側でも使いやすいよう想定してます。自由値をキックに振ってないので、シュート技は好きな技を覚えさせてます。
ヒラリ
きれいなお姉さんの見た目をしてるので、化身ドリブラーとして採用しました。風MFなのでバリウスと相性が良いのもgoodです。
クイックパスを与えることで、FWへのパスを通しやすくしてます。
ヴァンプ
スピード250確保してもドリブルが高いため採用してます。他にも強いドリブラーいますが、これでもいいかと思います。
このは
スピード300確保しても、ブロックが400超えるので採用です。オーラのかざまつりはたまたま仲間にいただけで、このはが元なら風DF誰でもいいと思います。
おにづか
Go2もギャラクシーも強い。
いか
見た目良し、ステータス良し。
きなこ
かわいい。
アリス
山属性DFの女の子でステータスが高い選手探したら、アリスがヒットため採用してます。
時空きなこ
かわいい。
ザナーク
火FWメタGK。グレイト初式にすることにより一発でKP消費します。
みか
GK型ざなくろうから四強を除く唯一点とれる化け物です。白竜との交代要員。
ふどう
三重クイックパスをできる強者です。化身の超技に飽きたら使います。
らいか
ザナークメタGKですが、試合出場経験なし。
きりか
約1/3の確率で火FW以外のシュートを止めるGK。
シュウ
ゴールボイスのベンチウォーマー。
ギャラクシーよりもGo2の方が楽しい。
対戦動画をアップロードされてる動画主さんより、動画内の画面のスクリーンショット画像の使用許可を頂いたので、本ブログの画像を変更しました。
選手を少しいじったので本記事の加筆修正を行いました。